Wind, Death and Robot


1. Name: Unser 2122. Ein 70 -jähriger Bergmann steht vor einem großen Fenster mit einem großen Boden und frisst schnell künstliche synthetische Lebensmittel. Durch große Fenster sieht man, dass viele Roboter an den fernen Minen arbeiten. Weiter am Himmel ist der Himmel bedeckt mit Windkraftanlagen. TIPPS: Alle Farben -Roboter sind automatisiert, und verschiedener Farben-Roboter stellen unterschiedliche Funktionen dar. Wie ist das Haus des alten Bergmanns? Vielleicht einige „alte Objekte“ im Jahr 2022. Wie kann man Hirnwellen Technologie zeigen? Es kann möglich sein, das Technologieprodukt auf dem Kopf des Bergmanns. Wie zeigt 2122? Das jetzt Neue sitzt alt. So wie unterschiedliche Farben und unterschiedliche Funktionen zu zeigen.

2. Name: Werkzeuge, die nie aufhören. Im Boden ist eine Gruppe von Robotern Bergbau. Manche Roboter wechseln heimlich Hardware und Code über Drähte. Auf dem Boden wird die Mine für Windkraftanlagen in den Rohmaterial verarbeitet. Am Himmel schickte der elektrische Strom aus den Windkraftanlagen die Rakete in der Ferne zum Mars. Details: Einer der Roboter X wird langsam reich an Farbe. Die Rakete sind SpaceX.

3. Name: Roboterresistenz. Roboter X entfernte den Controller auf seinem Kopf, als der Bergmann zu Hause schlief. Alle Roboter werden zu einer Farbe: rot.

4. Name: Wir. Unzählige rote Roboter haben einen riesigen Windkraftanlagen Wald im Gotthard Pass eingerichtet, um den Himmel zu bedecken. Dies hat zum Sterben des antarktischen Gletschers, des Aufstiegs horizontaler Ebenen und Dürren geführt. Der atmosphärische Zyklus wird vollständig verändert.

5. Name: Sofort. Ein menschlicher Offizier auf dem Mars drückte den Startknopf. Eine Rakete geht zu der Erde, der Zweck ist es, die elektrische Strom der Erde vollständig zu verschwinden.

6. Name: Feuerspezies. Ein Raumschiff flog mit einem farbenfrohen Roboter (aber nicht X) in Richtung Mars. Dunkle Erde und Beleuchtung Mars.


Fangqiang Huang
SoSe 22
betreut von Marlies Wirth
Mehr über das Projekt
Science-Fiction-Prototyping Das theoretische Seminar Science-Fiction-Prototyping nimmt Science-Fiction, speziell Climate Fiction, als Ausgangspunkt für die gestalterische Reflexion. In gemeinsamen Diskussionsprozessen wurden unterschiedliche mögliche und unmögliche Szenarien erarbeitet, die auf unsere Welt im Wandel und die Gestaltung einer lebenswerten Zukunft für alle Spezies Bezug nehmen. Science-Fiction-Prototyping bezieht sich auf die Idee, Science-Fiction als Methode zur spekulativen Beschreibung und Erforschung der Auswirkungen von Technologie, Klimawandel und die dadurch veränderte Umwelt, Gesellschaftsstruktur und Politik auf unser Leben anzuwenden. Mit dem Eintauchen in die fiktionalen Welten tauchen diese Welten auch in unser Bewusstsein ein und lassen uns eine neue Perspektive zum Jetzt einnehmen. Mithilfe der spekulativen Szenarien wird die Gestaltung der Zukunft aus dem Blickwinkel unterschiedlicher Protagonist:innen erzählt – von einer Roboterrevolution oder der Symbiose mit anderen Lebewesen, über Wohnen in Ozeanstädten oder der Besiedelung des Mars, bis hin zu 3D-Bioprinting oder die Arbeit als Care-Taker:innen für den Planeten Erde. Die entstandenen fiktionalen Szenarien und Erzählungen zeigen – utopisch und dystopisch – wie Design alles beeinflussen kann, wenn wir es nur wagen. Mag. Marlies Wirth, Kuratorin Digitale Kultur, Leitung Sammlung Design, MAK – Museum für angewandte Kunst, Wien