Wie können Produktideen mit einfachen Mitteln spontan und impulsiv dreidimensional formuliert werden?
Der Projektverlauf von „Quick and Dirty“ zeichnet sich durch ein sehr prozesshaftes Vorgehen aus.
Begonnen wurde mit einem dreidimensionalen Brainstorming; Zeichnen und Schreiben war verboten, die Ideen wurden mit schnellen Modellen visualisiert, die Materialwahl wurde dabei stark eingeschränkt. Entstanden sind verschiedene Produktkonzepte rund um den eigenen Arbeitsplatz in einem der studentisch verwalteten Arbeitsräumen der KHS.
Bildbeispiele und Credits aus der Basisklasse SoSe 2020:
Anneruth Westhoff, Nils Emil Altmann, Philipp Scholz, Charlotte Kreis
betreut von Lutz Pankow & Miriam Amelung